如何用3dmax对场景进行布局和建模 - 知乎

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叶子游戏建模师 今天的3dmax教程是关于对场景进行布局和建模,了解如何使用3ds Max和Marmoset创建一个世界末日的立体模型,这是您建模技能的完美组合展示。 第一部分 - 场景布局和建模... 本教程将指导您完成创建diorama的过程,您将能够在Web浏览器中进行交互。本教程将分为三个部
3dMax模型布尔运算与建筑模型底图优化_Arcgiser的博客-CSDN博客

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由于在对大型建筑群进行三维建模的过程中,常常会遇到模型重叠,需要对模型大小或形状进行调整,最常见的方法是布尔运算。1.这里是两幢大楼,建模完成后需要对其地面周围区域进行绿化,铺上草坪。(以3dmax2014版为例)2.首先完成底部草坪的构建,然后在右侧工具栏选择创建-图形-线,勾勒出建筑的轮廓,闭合
调整地面材质_3DMAX教程,真实草地制作,材质做不到的细致纹理_苏德中的博客-CSDN博客

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草地是自然景观场景的一项重要元素,草地分为近景与远景,对比一下不难发现,我们在制作草地效果图时,远景的可以通过材质贴图实现,近景则需要实体模型营造真实感,当然也可以使用max自带的毛发系统制作近景草地模型和大面积的野花模型。(~o~)~下面我们开始闯关吧!第一关、草叶建模首先要制作一株单独的小草,根
3ds Max脚本的使用实例教程_weixin_30596165的博客-CSDN博客

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本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置。这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理。3dsMax软件下载:www.xy3dsmax.com/xiazai.html这里是
闲云野鹤:吃鸡(四)之场景制作—用unity内置草功能制作草_闲云野鹤_SG的博客-CSDN博客_unity刷草如何改变草的大小

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先上最终效果图吧:第一种方式:AddGrassTexture,只需要选择草的图片即可选择AddGrassTexture此种方式unity默认mesh为一个矩形面。基本制作过程没什么值得多说的,不过遇到的问题在后面一并说明。第二种方式:AddDetailMesh,需要预先定制prefaber1、若要使
3d max地形建造_weixin_30834019的博客-CSDN博客

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这里来记录一下max里面建造一个地形。 1.创建一个平面,调节平面的属性,包括长宽,和分段 2.然后建造一个道路 然后选择样条线工具,调节线条的轮廓。 3.使用合并工具,将线条和地面进行合并成为一个物体。选选择地面然后点击图形合并工具后选取线条。 4.使用软选择编辑地面,可以使地面更加的圆滑。 5.
在3dmax中做地形有哪些步骤?_3d模型的博客-CSDN博客_3dmax做地形

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在3dmax中做地形有哪些步骤?3dmax中制作的地形一般是别人用CAD设计的某个小区,某个城市或某个地区的规划图,这些规划图难的有高差,简单的就是平面设计图。地形是展示某地规划房地产区宣传片不可或缺的。有了地形,我们很容易规划布景,让整个场景更加真实。今日小编就和打讲3dmax中做地形的步骤。步骤
3dmax快速实现一个逼真地毯效果_weixin_30768661的博客-CSDN博客

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3dsmax怎么制作逼真的毛绒地毯模型?3dsmax中想要中想要建模长方形的毛绒地毯,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下:1、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体2、在视口中创建切角长方体3、修改切角长方体的参数4、为切角长方体添加材质,将默认的材质改为V-Ray标准材
学习3D游戏建模时,速学3dsmax建模软件的20条秘籍_Grape_3DModeler的博客-CSDN博客

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1、3dsmax中的bend命令为什么对正方体无效?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。2、在3DMAX中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就
如何用3dmax做一个场景? - 知乎

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R.xiaohaha 简单地讲,细化场景就是在场景中添加人、树、车辆等配景,从而使场景更加丰富、生动、逼真。01在3ds Max中执行[文件]1[合并]命令,将配套光盘"DVDIscene\第6章公建场馆\模型资料”中的"VB_Am_Beech-14m-high-res73.max"文件
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